Quinta Generación SO
La V Generación va de (1990 - Actualidad)
Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial.
La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso
lanzado por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el
desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de
inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían
capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática
de una lengua natural a otra.
Aparecen también nuevos sistemas
operativos:
ü Windows 3.0 (1990): Esta
versión demostró el interés que Microsoft tenía en
los entornos visuales, y de hecho aprovechó las prestaciones de los
procesadores 386, que podían acceder a más de 640 KB y con las que lograron por
ejemplo resoluciones de hasta 1024×768 píxeles. La interfaz también
cambió de diseño e iconos, con un aspecto notablemente mejor al de las
ediciones previas.
ü Amiga Workbench 2.04
(1991): Con un esquema de color diferente una apariencia 3D.
ü -Mac OS System 7 (1991): Con
soporte para colores, además de que se añadieron distintas tonalidades de gris,
azul y amarillo a los iconos del sistema.
ü -Windows 3.1 (1992): La
versión de Windows fue la primera en incluir tipografías TrueType,
que estaban instaladas por defecto y que convirtieron a Windows en
una plataforma eficiente para autoedición por primera vez, un tipo de tarea que
los Macintosh y Apple llevaban dominando durante años. En
Windows 3.1 también se incluyó un nuevo esquema de color denominado Hotdog
Stand, que contenía contrastes de rojo, amarillo y negro para darle mayor
relieve a los iconos y ventanas.
ü -OS/2 2.0 (1992): Esta fue
la primera interfaz gráfica de usuario que se sometió a la aceptación
internacional, además de realizarse pruebas de usabilidad y accesibilidad. Toda
ella fue desarrollada utilizando un diseño orientado a objetos, y cada fichero
y carpeta era un objeto que podía ser relacionado con otros ficheros, carpetas
y aplicaciones. También se introdujo la función de arrastrar y soltar ficheros.
ü -Windows 95 (1995): Este fue
el primer sistema operativo de Microsoft que integraba
una interfaz gráfica de usuario nativa en el sistema -aunque la base
siguiera siendo MS-DOS-, que también se mantuvo en W98 y Me. En
Windows 95 se incluyó el famoso botón de Inicio (Start).
ü -OS/2 Warp 4 (1996): La interfaz de OS/2
Warp 4 introdujo cambios interesantes como el posicionamiento de iconos en
el escritorio, donde también se podían incluir ficheros y carpetas. La papelera
de reciclaje no mantenía los ficheros para un posterior borrado definitivo,
sino que una vez que los depositábamos allí se borraban para siempre
automáticamente.
ü -MAC OS System 8 (1997): Los
iconos de 256 colores eran ya una característica de serie de Mac OS 8, que
además fue uno de los primeros sistemas operativos en adoptar iconos
isométricos, también llamados iconos pseudo-3D. El tema gris platino utilizado
en aquella versión del SO de Apple se convirtió en una seña de
identidad para posteriores lanzamientos.
ü -Windows 98 (1998): Aunque
el aspecto general era similar al de Windows95, toda la interfaz
gráfica de usuario podía usar más de 256 colores para el renderizado del
aspecto visual.
ü -KDE 1.0 (1998): La
primera versión de un entorno gráfico para el sistema operativo GNU/Linux marcó
un punto de inflexión crucial en las distribuciones Linux, y ofreció
características que antes sólo era posible encontrar en otras plataformas o que
eran complejas de integrar en los gestores de ventanas que existían previamente
para la interfaz gráfica del sistema operativo GNU/Linux. En
muchos apartados KDE trataba de emular el comportamiento de menús y
ventanas de Windows 95, quizá como medio para tratar de convencer a
usuarios de Windows de que migraran a soluciones Open Source.
ü -BeOS 4.5 (1999): Otra de
las leyendas de la informática moderna que no tuvo final también presentó su
propia revolución en el segmento de las GUI en 1999, cuando se lanzó esa
versión de un sistema operativo que trataba de acercar lo mejor de
los sistemas operativos Unix y acercarlos al gran público. El diseño
de la interfaz gráfica de usuario aún se considera uno de los más
limpios y potentes de todos los tiempos, y de hecho ese proyecto aún está vivo
gracias a la iniciativa Haiku.
ü -GNOME 1.0 (1999): La otra
gran alternativa en el mercado de los entornos gráficos de escritorio para GNU/Linux también
surgió ese año, y aunque aparecería originalmente para la distribución Red
Hat Linux pronto se utilizaría en un gran número de distribuciones, que lo
tomarían como solución por defecto. Ubuntu, por ejemplo, lo aplicó desde
su nacimiento, aunque obviamente también existen versiones como Kubuntu en
las que el entorno de escritorio es KDE.
ü -Mac OS X (2001): Probablemente
el más importante de los sistemas operativos modernos en este
apartado, Mac OS X supuso un cambio radical respecto a la evolución que hasta
entonces habían marcado los sistemas operativos de Apple.
La interfaz visual, conocida como Aqua, introdujo múltiples cambios
que hoy en día son imitados por el resto de alternativas en el mercado. Iconos
de gran tamaño con anti-aliasing y semitransparencias, la aparición del Dock o
el diseño de las ventanas fueron algunas de las novedades, que no tuvieron
buena recepción inicial por el gran cambio que supusieron, pero que a
posteriori se han convertido en referentes de un sistema operativo y una
interfaz que son una referencia absoluta en el mercado actual.
ü -Windows XP (2001): El
considerado por muchos como el mejor sistema operativo de Microsoft de toda su
historia introdujo también cambios visuales importantes que sobre todo se
demostraron por la personalización de la interfaz gráfica de usuario,
que ahora daba soporte a los temas y que introducía un aspecto totalmente
diferente para ventanas e iconos, así como los sistemas de ayuda y
notificaciones.
ü -KDE 3 (2002): Las
mejoras en este entorno de escritorio para GNU/Linuxfueron significativas
en su apariencia visual, pero también en su estructura interna. La experiencia
de usuario se suavizó sensiblemente gracias al rediseño de ventanas e iconos.
ü -Windows Vista (2007): Aunque
la interfaz visual supuso una verdadera revolución respecto a lo que
se había visto en ediciones anteriores de Windows, su éxito se vio
obstaculizado por el mal comportamiento de varias de sus características.
ü -Mac OS X Leopard (2007):La sexta
generación del sistema operativo de Apple fue una de las más importantes en
cuanto a cambios visuales, con unDock con aspecto 3D, muchas más
animaciones e interactividad y la popularización de métodos de visualización
como su famoso CoverFlow en un buen montón de aplicaciones, incluido
el Finder.
ü -GNOME 2.24 (2008): El
proyecto GNOME dio un salto considerable el año pasado cuando se
cambió de forma muy importante el aspecto visual de ventanas e iconos, pero
además la propia estructura interna del proyecto también se optimizó para
competir con más garantías con su proyecto hermano, KDE.
ü -KDE 4.x
(2008): Los cambios visuales e internos -con una arquitectura
modular potentísima- hacen de KDE 4 un entorno gráfico con un futuro
realmente prometedor.
ü -Windows 7
(2009): Esta versión está diseñada para uso en PC,
incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos
portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center.
ü -Mac OS X Lion (2010): Es la
octava versión de Mac OS X, el sistema operativo de Apple para sus
ordenadores de escritorio, portátiles y servidores.
ü -Windows 8 y Mac OS
Mountain Lion (2012): LLegan nuevas
actualizaciones en este mismo año.
Es importante mencionar que actualmente los Sistemas Operativos no son solo para computadoras, si no también para tablets, celulares y otros dispositivos móviles.
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